Introducción
Sistema Meteorológico Regional, Microclimas y Cartografía Dinámica para FiveM Desarrollado por Vargas Development · Compatible con ESX Legacy y Standalone
Características Principales
- Microclimas Independientes en Tiempo Real: Divide el mapa de San Andreas en tantas regiones poligonales como desees. Puedes tener sol radiante en Los Santos mientras nieva en Paleto Bay y hay tormenta de arena en Sandy Shores.
- Aislamiento Acústico 3D: Se acabó escuchar lluvia en Los Santos cuando solo llueve en Paleto Bay. El motor silencia las escenas de audio automáticamente para jugadores fuera de la zona de lluvia.
- Transiciones Progresivas sin Cortes: La nieve en carreteras y aceras se acumula y se derrite gradualmente (
0.0a1.0) mediante shaders nativos y_SET_SNOW_LEVEL. El cielo avanza paso a paso por una escalera visual realista sin saltos bruscos. - 19 Modos Climáticos: 13 climas oficiales de GTA V + 6 fenómenos híbridos exclusivos (Lluvia Solar, Tormenta de Arena, Niebla Eléctrica, Tormenta Invernal, Ola de Calor, Monzón Huracanado).
- Editor de Zonas en Vivo: Dibuja polígonos, mueve vértices en tiempo real con auto-snapping de bordes compartidos y sin reiniciar el servidor.
- Programador de Frentes Meteorológicos: Programa tormentas y frentes atmosféricos móviles con origen, destino, prioridad y tiempo de llegada (ETA).
- Alertas Predictivas en el Chat: Notificaciones automáticas a los ciudadanos con 30, 15 y 5 minutos de antelación.
- Optimización Extrema:
0.00msen reposo (idle) en el cliente; interpola a 60 fps solo durante los segundos de transición activa. - 100% Bilingüe: Cambia entre Español e Inglés con una sola línea en
config.lua.
Requisitos
- FiveM Server Artifacts: Versión recomendada 5848 o superior (soporte para Lua 5.4 nativo).
- oxmysql: Versión 1.9.0 o superior (para guardar zonas, frentes y registros en la base de datos).
- Framework: ESX Legacy (1.7.5+) o Servidor Standalone.