Detections |
Modo, peso, caducidad y agrupación (cooldownMs) de cada detección |
Scoring |
Umbrales de aviso, expulsión y baneo, tope de puntos de cliente, reglas del baneo automático |
Grace |
Duración de cada ventana de gracia |
Movement |
Velocidades máximas por tipo de movimiento, distancia de teletransporte, muestras seguidas, zonas ignoradas, aprendizaje de puntos de teletransporte, vuelo a pie (Fly) |
PlayerState |
Vida y blindaje máximos con margen |
Entities, Explosions, Particles, Fire, Projectiles |
Listas negras, límites por ventana (ráfaga de 2 s y ritmo sostenido de 1 minuto para entidades), si se cancela la creación y cuándo se mira la matrícula de los vehículos creados (PlateCheckDelayMs, 0 lo apaga) |
Weapons |
Tolerancias de daño y distancia, cadencia, bloqueo de armas dadas a otros (CancelGiveToOthers), de tareas borradas o forzadas a otros (CancelClearTasksOthers, CancelTasksOnOthers), armas prohibidas |
Aim |
Parámetros de la heurística de puntería (muestras mínimas, ventana, umbrales, disparos seguidos que debe mantenerse el patrón) |
Session |
Rotación del token de sesión y latido del cliente; metros que debe moverse un jugador sin latido para ser client_stopped (StoppedMoveMetres) |
ClientChecks |
Qué comprueba el cliente y cada cuánto (se le envía al conectar) |
RateLimits |
Límite de peticiones por jugador y evento; el exceso repetido es event_flood |
Honeypots |
Eventos falsos que solo dispara un menú de trampas. Quita cualquiera que use un recurso tuyo |
EventWatch |
Eventos de recursos comunes que los menús repiten en masa; llamadas máximas por ventana. Añade los eventos de tus recursos que mueven dinero u objetos |
Roles |
Roles, ACE, grupos del framework y permisos |
BanMatching |
Identificadores que bloquean y qué hacer con la IP (flag por defecto: solo avisa) |
Watchlist |
Vigilancia: Enabled, AlertOnDetection (aviso por cada detección de un vigilado, también en sombra), AlwaysCollectEvidence (captura, caja negra y vídeo de sus detecciones aunque la acción sea solo registro), MaxListed |
SanctionPresets |
Motivos rápidos de los diálogos de avisar, expulsar y banear: id (texto de ui.preset.<id> en locales, o el propio texto si no existe), actions (warn, kick, ban) y banDays (0 = permanente) |
Evidence |
Capturas, calidad, cuándo se reúnen pruebas (CollectFrom), espera antes de expulsar o banear y vídeo (Evidence.Video) |
Blackbox |
Muestreo, ventana (10-15 s) y tamaño de fragmento de la caja negra |
CCTV |
Capturas: frecuencia, calidad, máximo de jugadores a la vez, inactividad. CCTV.Relay: vídeo en directo por tu servidor. CCTV.Stream: vídeo WebRTC opcional con TURN |
Voice |
Escucha de voz: activación, minutos máximos, radio y refresco |
Geo |
Country: país con la base de datos incluida. VpnCheck: detección opcional de VPN y proxy |
Privacy |
Aviso al entrar, aviso al jugador observado y retención en días |
Resources |
Vigilancia de recursos iniciados o detenidos tras el arranque, escáner de backdoors e integridad |
StaffAlerts |
Avisos en el juego de detecciones que solo registran (QuietDetections, QuietMinConfidence) y aviso al staff exento de que no se le vigila (ExemptNotice) |
Webhooks |
Webhooks de Discord por canal y acción mínima enviada. Nunca mencionan a nadie |
WebPanel |
Panel web: activación, sesión, contraseñas, bloqueo, proxy, cookie segura, 2FA obligatoria |
ZoneMap |
Imagen del mapa, límites del mundo que cubre, opacidad, escala de altura de la vista 3D y zonas dibujadas |